Bonjour à tous,
Bienvenue dans la 3e partie du blog FIFA 10 Ultimate Team.
Je vais tout d’abord me présenter : je m’appelle Adam Shaikh, et je travaille sur le projet en tant que concepteur en chef. J’espère que vous avez tous lu l’article de John Shepherd, qui expliquait dernièrement comment il s’y prenait pour constituer son « Ultimate Team ». Si ce n’est pas encore fait, lisez-le au plus vite, car vous y trouverez de précieuses infos. Je vais maintenant vous en dire un peu plus sur le jeu que vous attendez tous et qui sera bientôt en toute fin de développement. L’équipe aura vraiment bien travaillé, et se sera dépensée sans compter pour déceler d’éventuelles anomalies. Sachez que jusqu’ici, tout va bien !
Dans ce blog, je vais vous parler de la gestion d’équipe. Ou plutôt de vos équipes, une des nouveautés majeures de l’année étant justement la possibilité d’en gérer plusieurs. Jusqu’à 15, pour être précis.
Ce point étant particulièrement important, je vais en parler tout de suite, d’autant qu’il a soulevé de nombreuses interrogations. Je serai donc aussi complet que possible.
Les commentaires reçus au sujet de FUT nous indiquent que les joueurs ont vraiment bien aimé la possibilité de constituer des équipes autour de thèmes particuliers (une équipe composée exclusivement de joueurs espagnols, de vos joueurs préférés, de joueurs de grande taille, de joueurs au nom « compliqué », de joueurs argent, etc). Malgré une utilité et une incidence limitée sur le gameplay, c’était amusant. Mais en raison du nombre de joueurs utilisables simultanément, il fallait se séparer d’anciens joueurs et tout recommencer pour constituer une nouvelle équipe. Ici, vous garderez votre liberté de création, et vous aurez aussi de bonnes raisons de constituer plus d’une équipe.

Sachez d’abord que chaque équipe se compose de joueurs « disponibles » (en gros, tout joueur de votre Club, ce joueur étant choisi parmi tous les autres). Vous pouvez donc aligner un même joueur dans plusieurs équipes, et un joueur n’est pas limité à une seule équipe (un même joueur ne peut PAS se présenter sous deux formes différentes).
Vous pourrez donc constituer plusieurs équipes : une équipe pour les matchs relevés, une équipe réserve pour les matchs moins importants ou plus faciles, des équipes aux contrats moins contraignants, d’autres évoluant selon vos dispositifs préférés, etc. Et, si vous êtes un habitué des différents blogs, vous savez peut-être déjà qu’il existe des tournois réservés aux équipes remplissant certains critères. Rien d’outrageusement spécifique, mais il est possible par exemple de réserver l’accès aux équipes « 2 étoiles », aux joueurs « bronze », ou de fixer un quota de joueurs par nationalité. Pour avoir passé pas mal de temps là-dessus ces derniers temps, je peux vous dire qu’il s’agit déjà d’un jeu en soi. Tenez, en prenant pour base votre équipe préférée, imaginez quelle allure aurait la feuille de match si chacun des joueurs venait d’un pays ou d’un club différent.
Pour tout ce qui touche au Club (tenues, ballons, stades, etc.), je peux aussi vous dire que tout article déjà ajouté dans votre Club sera utilisable. Ainsi, vous pourrez varier vos tenues si vous en aimez plusieurs !
L’entente
Nous parlions plus tôt d’équipes et de choix d’équipes. En attendant d’autres informations spécifiques à ce sujet, accompagnées d’exemples, je vais revenir un instant sur l’entente, car c’est un aspect du jeu qui a paraît-il beaucoup plu l’an dernier. Ce qui n’empêche pas d’y apporter quelques modifications.

Le système d’entente a été entièrement revu par rapport à l’an passé, aussi bien au plan du calcul que de son utilisation proprement dite. Vous constaterez trois changements principaux concernant cette fameuse entente :
- On sait, chiffres à l’appui, dans quelle mesure un joueur apprécie son poste, son placement et le dispositif de jeu. Finis les AC qui se morfondent au poste d’EV: le bonus obtenu est quasi intégral. Même chose entre les postes d’AG et de BA. Par ailleurs, le bonus de dispositif obtenu par un joueur est fonction de l’appréciation de son placement: si vous alignez 11 attaquants, l’entente sera mauvaise car ils n’aiment tous qu’un poste: celui d’attaquant. La constitution de vos équipes gagne en souplesse car vous pouvez aligner des joueurs qui APPRÉCIENT leur poste ou le dispositif de jeu sans forcément l’AIMER, et vous pouvez aussi constituer des équipes équilibrées et sensées.
- Les équipes ne sont plus divisées en trois (défense, milieu de terrain, attaque) mais se composent d’ententes particulières. Avec ce système, chaque joueur est «relié» aux joueurs qui l’entourent et qui échangent le plus avec lui pendant un match. Par exemple, en 4-4-2, l’AD est «connecté» au MD et à un DC, mais le MD est plutôt lié à un EV, à MA et à l’AD. L’ensemble des relations est non seulement plus crédible (personnellement, pour mon MD, mon AD est plus important que mon AG), mais les différences entre plusieurs dispositifs sont aussi plus marquées. Quand certains dispositifs dépendent énormément d’un seul joueur, d’autres partagent un peu mieux les responsabilités.
- Les joueurs établissent des relations avec leurs coéquipiers, non plus seulement en fonction de leur nationalité, mais aussi de leur club, de leur championnat ou de leur nationalité. Si vous pouvez toujours constituer une équipe autour d’une seule nationalité ou d’un seul club, il est désormais possible d’aller beaucoup plus loin.
Ah ! J’oubliais. Avant, les joueurs de votre équipe présentaient la même note d’entente avant un match. Maintenant, leur comportement ne dépendra que de leur niveau d’entente particulière. C’est un compromis entre l’entente collective et l’entente particulière. Si, par exemple, les joueurs du flanc droit s’entendent bien et que les joueurs du côté gauche s’entendent mal, la différence se verra, les commentateurs la remarqueront et souligneront la bonne entente entre deux joueurs ou le mécontentent palpable d’un joueur vis-à-vis de son poste ou du dispositif de jeu.
Rassurez-vous, ce n’est pas aussi compliqué que ça en a l’air. Il suffit de s’y mettre pour adorer et, vous verrez, c’est beaucoup plus facile à utiliser qu’à expliquer ! Personnellement, j’ai mis dans mon équipe un joueur qui sert uniquement de faire-valoir à un de mes joueurs-clés. Un vrai nul, mais sa présence fait briller son coéquipier. Il se contente de lui donner le ballon dès qu’il le reçoit (et c’est tant mieux, c’est à peu près tout ce qu’il sait faire). Vous savez, le genre de joueurs qu’on connaît tous et dont on se demande toujours ce qu’ils font sur le terrain…
Les contrats
Vous avez constitué votre équipe. C’est bien. Maintenant, il s’agit de la gérer correctement.
Gérer son équipe, c’est s’assurer en permanence que les joueurs qui la composent peuvent jouer dans les meilleures conditions possibles. Dans ce qui suit, il sera donc question de contrats, de forme physique, de moral et d’entraînement.
- Le système des contrats, permettant aux joueurs de participer aux matchs, est reconduit. Toutefois, dès qu’un joueur n’a plus de contrat, il ne peut plus jouer le moindre match, mais il n’a désormais plus le droit de quitter votre club. Cela n’a l’air de rien mais, pour avoir perdu ainsi quelques joueurs de valeur, j’avoue que c’est une nouveauté que j’aime bien!
- La forme et le moral sont aussi gérés par des contrats. Si certains améliorent la forme ou le moral d’un joueur en particulier, d’autres, plus rares, affectent l’ensemble de l’équipe. Des articles permettent de réduire la durée d’une blessure, et cette année, un nouvel article soigne tous les types de blessure au lieu d’un seul. Attention à ne pas sous-estimer l’importance du moral et de la forme. J’ai déjà perdu des matchs tout simplement parce que mon équipe, irrésistible sur le papier, était trop fatiguée pour courir. Ou parce qu’elle était composée de joueurs mécontents de leur temps de jeu trop faible…
- Par rapport à l’an dernier, l’entraînement a bien changé lui aussi. Certains trouveront ça génial (ouais!), d’autres pas (ouh!), mais un joueur ne plus avoir une note de 99. Les effets d’un entraînement ne sont plus définitifs: ils jouent sur la forme d’un joueur UNIQUEMENT pour le prochain match. Par ailleurs, les types d’entraînement ne sont pas cumulables. Autrement dit, rien ne sert d’enchaîner les entraînements pour donner une puissance hors normes à un joueur. Il existe en fait deux types d’entraînements: ceux qui affectent un seul attribut, et ceux qui les affectent tous en même temps. L’entraînement est ainsi un peu plus tactique et permet de préserver la valeur de certains joueurs.
J’en profite pour indiquer que les multiplicateurs ont été abandonnés. Vu vos commentaires l’an dernier, la meilleure chose à faire était peut-être de ne pas les reconduire cette année. Allez, je suis prêt à parier qu’ils ne vous manqueront pas plus que cela !
L’encadrement
Dernier changement significatif de la gestion d’équipe par rapport à l’an dernier : l’encadrement. Cette année, l’entraîneur est le seul à disposer d’un contrat et lui seul peut être ajouté à l’équipe. Tous les autres membres de l’encadrement feront tout simplement partie de votre club (si vous voulez 10 préparateurs physiques, pas de problème). Selon la composition de l’encadrement, un élément donné aura plus ou moins d’importance. Par exemple, si vous avez un grand nombre de kinés, les blessures seront mieux soignées par les articles relatifs aux blessures. Avec beaucoup d’entraîneurs, les contrats seront plus efficaces. Tout étant calculé sur la base de pourcentages, l’utilité vis-à-vis d’un article donné est la même d’une personne à l’autre au sein du club.
Bon, je crois que ça fait déjà pas mal d’infos à digérer. Oh ! Elles provoqueront encore plus de questions que de réponses, c’est sûr. Quand vous travaillez dans un studio, vous connaissez le jeu tellement bien qu’il vous arrive d’oublier que vous l’expliquez à une personne qui n’en a jamais entendu parler. Pas d’inquiétude, les informations ne manqueront pas d’ici la sortie du jeu, sous forme de blogs, d’articles et bien d’autres choses encore. Sans compter le jeu lui-même, bien sûr.
Rendez-vous en ligne !
Adam




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