FIFA Off The Bench

FIFA 10 Ultimate Team - Blog #2

Par John Sheperd - Producteur

Les blogs font leur retour pour FUT 10 Ultimate Team. Alors que je m’installe pour écrire ces quelques mots, l’équipe s’affaire autour de moi et évoque les corrections et les solutions à apporter au jeu. L’époque qui entoure l’aboutissement de la création d’un jeu est toujours très intéressante. La pression monte, les heures deviennent plus longues et les problèmes ou les bugs inattendus semblent surgir de nulle part tant et si bien qu’il faut rapidement y apporter des solutions. Mais on éprouve également beaucoup de plaisir durant cette période, car c’est excitant de savoir que vous pourrez bientôt vous amuser avec le jeu sur lequel nous avons tant travaillé depuis un an. Mais, venons-en au blog… Je suis John Shepherd, producteur chargé de l’interface principale (menus, interface, contenu et style des écrans, etc.) pour l’opus Ultimate Team de cette année. Je ne peux pas tout vous dévoiler sur le jeu pour le moment, mais c’est passionnant de pouvoir partager avec vous quelques informations et vous découvrirez encore plus de détails dans les semaines à venir.

Je crois que dans son dernier blog, Paul a indiqué que nous avons vraiment mis le paquet cette année en augmentant le nombre de joueurs et de championnats présents dans le jeu. À cette époque, nous collaborions avec des employés travaillant aussi bien à l’interne qu’à l’externe pour essayer d’en proposer encore davantage. Je suis fier de vous annoncer que nous avons dépassé nos prévisions avec non pas 27 mais 29 championnats et non pas 7 000 mais plus de 7 500 joueurs. Les joueurs et les championnats représentent évidement une part importante du jeu et nous voulions être sûrs de pouvoir vous en proposer le plus possible. La création d’une équipe, et qui plus est d’équipes multiples, n’en sera que plus intéressante.

x360_fut_trading-watch-list_french

Aujourd’hui, je vais évoquer avec vous la création de votre équipe de rêve dans FIFA 10 Ultimate Team. Tout comme l’année dernière, vous pouvez bâtir votre équipe en achetant des packs dans la boutique, mais vous pouvez également choisir d’acquérir de nouveaux joueurs aux enchères. Évoquons d’abord la boutique. Nous avons beaucoup Å“uvré pour l’enrichir et la rendre plus conviviale. Je suis particulièrement ravi de vous annoncer que vous aurez la possibilité de la mettre à jour après la sortie du jeu grâce à de nouvelles offres. Malheureusement, je ne peux pas vous en dire plus sur nos objectifs précis, mais je suis très fier des surprises qui vous attendent tout au long de l’année. Pour être sûr que vous puissiez prendre connaissance de la disponibilité des nouvelles offres, nous avons mis en place un système de messagerie particulièrement sympa dans le menu principal du jeu. Ce système nous permet d’inclure tous types de messages après la sortie du jeu. C’est génial de pouvoir disposer d’un tel canal dans le jeu et nous souhaitons l’utiliser pour vous communiquer toutes les offres spéciales et les informations dignes d’intérêt tout au long de l’année. La dernière nouveauté à propos de la boutique réside dans l’apparition du concept de rareté dans les éléments contenus dans les packs. Visuellement, les éléments les plus rares se distinguent des autres et ils présentent des avantages propres. Prenons l’exemple des éléments de soins. Un élément rare soignera toutes les blessures et pas simplement une blessure à la jambe. Quant aux joueurs, un joueur rare pourra être un des meilleurs joueurs Bronze, ou un joueur doté d’un grand gabarit voire un footballeur très rapide. Le concept de rareté fonctionne avec tous les éléments du jeu et il apporte une plus grande profondeur à la création de votre équipe. Nul besoin d’ajouter que l’ouverture des packs devient encore plus intéressante !

x360_fut_trading-auction-tools_french

Les enchères présentent également quelques nouveautés. Nous avons accordé beaucoup d’importance à vos suggestions (et nous avons rencontré les mêmes problèmes que vous), notamment à celles où vous nous demandiez de retravailler les filtres de recherche. Cette année, vous pourrez filtrer par Prix immédiat et vous accèderez également à de nouveaux filtres clubs et championnats sur les maillots et les écussons. La liste prioritaire est également l’une des nouveautés apportées au système d’échange. Vous pourrez ajouter les enchères qui vous intéressent à votre liste prioritaire. Ainsi, vous n’aurez plus à mémoriser et à parcourir sans cesse les recherches précédentes ; tout ce qui vous intéresse et toutes les offres que vous aurez faites sont regroupés en un seul endroit. En tant que gros enchérisseur l’année dernière, je suis particulièrement enthousiaste à propos d’une nouveauté qui règle une grosse lacune que vous avez été nombreux à déplorer l’année dernière. Souvent dans FUT 09, je me retrouvais à enchérir sur une transaction que j’estimais importante pour finalement me faire coiffer sur le poteau. Qui plus est, je n’avais AUCUNE possibilité de surenchérir et l’offre me passait sous le nez. Cette année, si une personne surenchérit dans les 15 dernières secondes d’une enchère, elle se verra prolongée de 15 secondes. C’est une idée simple, mais de nombreux collègues l’ont trouvée sympa et c’est toujours satisfaisant de savoir qu’on a le temps de réagir. La pression augmente et on se croit vraiment à une vente aux enchères où le commissaire priseur décompte les dernières secondes. L’équipe a également beaucoup travaillé sur l’esthétique de cet aspect du jeu avec notamment de jolis éclairages et l’ajout d’effets sonores sympas. Le système d’échange gagne ainsi en intensité et en plaisir !

x360_fut_trading-auction-list_french

Je tenais à évoquer un autre point. Après la sortie d’Ultimate Team, fin février, nous fournirons de nouvelles versions de joueurs et nous en mettrons certains à jour en fonction des transferts. Ainsi, si un joueur a connu une semaine exceptionnelle, nous en proposerons peut-être une nouvelle version dans les packs disponibles en boutique. Nous peaufinons encore cet aspect, mais c’est passionnant de savoir que nous pourrons impliquer la communauté et que nous disposerons d’un produit en constante évolution tout au long de l’année.

C’est tout pour le moment. Je dois retourner travailler pour que le jeu soit prêt fin février ! Ouvrez l’Å“il dans les semaines à venir pour dénicher de nouvelles informations que d’autres membres de l’équipe ne manqueront pas de vous donner.

Merci.

John

Commentaires

À propos du blogueur

Thomas Detaevernier est le Community Manager pour FIFA 10 en France. Originaire de Lille, Thomas est un grand fan des Dogues du LOSC. Amateur invétéré de football anglais, son deuxième club de coeur reste Manchester United. Également fan de Hockey (et notamment des Vancouver Canucks), Thomas passe également beaucoup de temps sur les patinoires virtuelles du jeu NHL.
Publicité

FUT - Le 11 de rêve d'Adam Shaikh

Pour le lancement de FIFA 10 Ultimate Team, découvrez le 11 de rêve d'Adam ...

25 févr. 10

FIFA 10 Ultimate Team - Blog #3

Adam Shaikh vous présente aujourd'hui les nouvelles fonctionnalités de la ...

29 janv. 10

FIFA 10 Ultimate Team - Blog #2

John Sheperd, Producteur de FIFA 10 Ultimate Team, vous explique dans ce ...

19 janv. 10

FIFA 10 Ultimate Team - Blog #1

Paul Hossack, Producteur de FIFA 10 Ultimate Team, vous donne les premiers ...

23 déc. 09

Coupe du Monde 2010 - La France perd la tête

Ce Vendredi, nous connaitrons enfin les trois adversaires de l'équipe de ...

3 déc. 09

Posez moi vos questions - semaine 47

Bruce Grannec, Champion du Monde de FIFA 09, vous propose de lui poser vos ...

18 nov. 09

France - Eire: Déjà qualifié ?

après un match aller relativement faible niveau qualité de jeu, l'équipe ...

18 nov. 09