FIFA Off The Bench

FIFA 10 Ultimate Team - Blog #1

FIFA 10 Ultimate Team - Blog N°1

Par Paul Hossack

18 décembre 2009

Bonjour à tous. Je suis producteur de gamme pour FIFA 10 Ultimate Team (ou FUT 10 comme on l’appelle en interne). Ce blog est le premier d’une série qui sera écrite par l’équipe de production jusqu’à la sortie de FUT 10 en février 2010.

Dans ce blog et les suivants, nous vous donnerons plus de détails sur les options du jeu et sur les raisons pour lesquelles nous avons créé celles-ci. Pour commencer, tous ceux qui ont travaillé sur FUT sont très heureux que vous y ayez joué et que vous ayez apprécié l’expérience. Nous sommes reconnaissants de tous les commentaires fournis par les utilisateurs de FUT 09. En les lisant, en consultant les statistiques d’utilisation et en jouant énormément à FUT 09 nous-mêmes, nous avons eu pleins d’idées pour améliorer le jeu dans FUT 10. Nous nous sommes concentrés autour de deux axes principaux :

- rendre le jeu plus authentique

- proposer une expérience plus riche qui dure plus longtemps

Si ce n’est pas déjà fait, vous devriez jeter un œil à nos captures d’écrans et à notre communiqué de presse, ainsi qu’à la sizzle video.

Pour ceux qui ne connaissent pas Ultimate Team, voici un bref résumé. FIFA 10 Ultimate Team est un add-on de FIFA 10 dans lequel vous pouvez bâtir votre équipe (= votre équipe de rêve) en ouvrant des packs de cartes et en acquérant des éléments au travers d’un système d’enchères afin de participer à des compétitions et de les gagner. Vous commencez avec un pack d’éléments de base, suffisant pour débuter et faire jouer une équipe. À mesure que vous disputez des matchs (lors de compétitions ou non, en ligne ou solo), vous gagnez des pièces. Avec celles-ci, vous pouvez acheter de nouveaux packs d’éléments (joueurs, entraîneurs, contrats, entraînements… etc.) ou bien récupérer des éléments spécifiques auprès d’autres joueurs. Vous pouvez aussi acheter des packs avec de l’argent. La clé pour bâtir une équipe performante est d’assembler des joueurs exceptionnels qui jouent bien ensemble. Le terme “ensemble” est crucial. Le système d’entente fait que vos joueurs joueront au-dessus de leur niveau habituel s’ils évoluent dans une formation et à un poste qu’ils apprécient, mais aussi s’ils ont des affinités avec leurs coéquipiers. Mais terminons-en avec le récapitulatif et passons aux nouveautés de FUT 10.

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Pour commencer, nous avons apporté beaucoup d’améliorations au système d’entente en nous basant sur votre feed-back. Nous y avons ajouté beaucoup d’authenticité grâce à deux grandes améliorations fondamentales. Tout d’abord, l’entente relationnelle est propre à chaque formation, ce qui confère une relation spéciale aux joueurs qui jouent à proximité les uns des autres (par rapport au système défenseurs/milieux/attaquants de FUT 09). Cela signifie que vous pouvez développer une alchimie marquée sur le côté droit si les joueurs qui le composent s’entendent bien entre eux. Et ces relations s’étendent maintenant au-delà de la seule nationalité. Des coéquipiers peuvent aussi développer une entente forte s’ils jouent dans le même championnat ou, mieux encore, dans le même club. De plus, le système vous récompense à présent pour des ententes partiales, en plus de l’entente totale habituelle. Si la formation préférée d’un joueur est très similaire à celle dans laquelle vous le faites jouer, il bénéficiera à présent d’une certaine entente, au lieu de rien auparavant. Et ceci s’applique également aux postes. L’accumulation de ces changements crée un système bien plus flexible et authentique, vous permettant de créer des équipes plus redoutables.

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Cette année, nous voulions vous donner des choses plus excitantes et intéressantes à faire avec votre équipe. Et c’est là qu’entrent en jeu les compétitions. Dans FUT 10, certaines d’entre elles ont des conditions d’entrée requises pour votre équipe et les récompenses sont bien plus intéressantes pour le vainqueur. Pour ce qui est des conditions d’entrée, chaque compétition peut avoir jusqu’à deux critères (équipe 3 étoiles maximum, par exemple, ou bien seulement 4 joueurs du même pays), mais toutes n’en sont pas pourvues. Il est apparu dans le feed-back que vous aimiez le processus de construction d’équipe dans FUT 09. Certains allaient même jusqu’à effacer leur équipe pour recommencer à bâtir leur effectif. Dans FUT 10, vous ne faites pas que composer une grande équipe. Vous faites jouer plusieurs effectifs pour votre club afin de prouver que vous excellez dans la composition d’équipe, quel que soit le critère, en trouvant les meilleurs moyens de maximiser l’entente entre joueurs. Afin que cela soit possible, nous avons apporté deux autres changements au jeu.

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Premièrement, vous pouvez à présent bâtir plusieurs effectifs et les sauvegarder séparément. Deuxièmement, vous pouvez placer n’importe quel joueur de votre club (précédemment appelle “Collection”) dans n’importe lequel de vos effectifs. Ainsi, vos joueurs ne sont jamais coincés et inutilisables. Vous pouvez même placer un même joueur dans plusieurs effectifs. C’est une vraie liberté ! Enfin, pour revenir aux récompenses des compétitions, chacune de ces dernières a désormais différents multiplicateurs de pièces pour les divers tours, ainsi qu’un montant forfaitaire de pièces supplémentaires pour la meilleure équipe de la finale. Lorsque vous commencerez à jouer, vous remarquerez que certaines compétitions répartissent leurs pièces de façon égale entre les tours alors que d’autres n’offrent une forte récompense qu’à ceux qui atteignent la finale. En plus de cela, nous avons souhaité que le jeu soit encore plus fun pendant plus longtemps alors, en plus de toutes les compétitions en ligne et solo qui seront disponibles dès la sortie, nous proposerons chaque semaine 1 nouvelle compétition en ligne et 1 nouvelle solo. Ces tournois spéciaux offriront normalement des récompenses plus intéressantes mais ils ne seront disponibles que pour un temps limité.

Pour finir, et pour rester dans l’esprit d’une expérience plus authentique et riche, nous avons annoncé que nous avions augmenté de façon significative le nombre de joueurs et de championnats dans FUT 10: plus de 7 000 pour les premiers et 27 pour les seconds. Nous sommes très enthousiastes car cela va permettre aux joueurs de composer des équipes très cool avec plus de joueurs exceptionnels.

Avec les vacances qui approchent, l’équipe fait un excellent travail : correction des bugs, réglage du jeu, test de résistance de nos serveurs ainsi que préparation de la sortie et des activités (post-sortie) de FUT 10. Lorsque l’équipe de production reviendra pour la nouvelle année, vous aurez d’autres blogs et mises à jour de sa part, avec plus de détails sur ce que nous avons fait (et pourquoi) pour vous permettre de bâtir, gérer et créer votre équipe de rêve, avec un objectif d’authenticité et de diversité.

Ceci étant dit, il y a d’autres détails sympas à découvrir pour lesquels il faudra attendre la sortie du jeu. :-)

Et en parlant de sortie, le jeu sera disponible fin février sur PS3 et Xbox 360 en tant qu’add-on de FIFA 10. Une version d’essai gratuite pour 5 matchs sera proposée et le prix final ne sera que de 400 MS Points/4,99$/4,99€/3,99£ - la moitié de ce que coûtait FUT 09 !

Bonnes vacances !

Paul

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À propos du blogueur

Thomas Detaevernier est le Community Manager pour FIFA 10 en France. Originaire de Lille, Thomas est un grand fan des Dogues du LOSC. Amateur invétéré de football anglais, son deuxième club de coeur reste Manchester United. Également fan de Hockey (et notamment des Vancouver Canucks), Thomas passe également beaucoup de temps sur les patinoires virtuelles du jeu NHL.
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