FIFA Off The Bench

FIFA 10 - Blog du Producteur PC

FIFA 10 PC - Innovations en termes de jouabilité

Beaucoup d’entre vous ont déjà pu prendre connaissance des améliorations apportées au moteur de la jouabilité sur la version PC de FIFA 10 grâce aux infos reprises par les médias à la suite de la venue des producteurs de FIFA en Europe à Londres, Madrid, Milan, Paris, Munich, Varsovie et Moscou. Ceux d’entre vous qui ont lu les forums ont pu voir en détail les informations que je partage ici avec vous.

Tout au long du développement de FIFA 10 PC, je vous ai indiqué que notre priorité avait été le moteur de la jouabilité avec pour objectif principal la volonté de vous offrir un jeu agréable à utiliser. Vous m’avez également entendu dire que FIFA 10 PC n’était pas un projet Nouvelle ou Actuelle Génération, mais nous nous sommes efforcés d’inclure dans la version PC certains des meilleurs éléments dits Nouvelle Génération tout en lui donnant sa propre identité. J’espère que la lecture de ce blog vous permettra de comprendre la manière dont nous avons travaillé.

Nous avons abordé le développement du moteur de jouabilité de FIFA PC selon deux principaux axes : l’innovation de la jouabilité et le développement du cœur de la jouabilité. Ce blog aborde en détail nos innovations en termes de jouabilité.

Innovation de la jouabilité

Cette année, nous avons vraiment voulu révolutionner votre façon de jouer à FIFA 10 sur PC. Pour cela, nous devions changer votre manière de jouer mais aussi la manière dont l’IA joue contre vous. En travaillant sur notre moteur en gardant cela à l’esprit, nous avons apporté 5 innovations majeures exclusives sur FIFA 10.

Tout d’abord, nous sommes ravis d’annoncer l’arrivée sur FIFA 10 PC d’un système de dribbles à 360° et de mouvements défensifs à 360°.

Voici la liste complète de nos innovations :

1.       Dribbles à 360⁰

2.       Mouvements défensifs à 360⁰

3.       Styles des équipes de l’IA

4.       Styles personnalisables

5.       Rapport du recruteur

Dribbles à 360⁰

Ceux d’entre vous qui ont joué à FIFA 09 savent parfaitement bien que les joueurs ne pouvaient se déplacer que dans 8 directions. Les mouvements se cantonnaient vers le haut, le bas, la droite, la gauche et en diagonale. Si vous l’avez constaté, cela engendrait une certaine frustration et un manque de réalisme. Avec le système de dribbles à 360⁰, vous avez la possibilité de vous déplacer à 360° sans aucune contrainte. C’est la première fois que cela est possible sur un jeu de football. Vous obtenez ainsi une plus grande souplesse et une meilleure fluidité dans le jeu. Avec une bonne dose d’entraînement, vous pourrez dribbler les joueurs comme jamais. Mais il n’y a pas que les dribbles qui bénéficient de ce système de dribbles à 360⁰. Les passes deviennent désormais plus réalistes et plus diversifiées. Vous parviendrez même à réaliser des passes irréalisables jusque-là, simplement parce que vous pouvez vous orienter vers n’importe quel endroit du terrain.

Mouvements défensifs à 360⁰

Comme pour les dribbles à 360⁰, les mouvements défensifs à 360⁰ permettent à tous les joueurs qui n’ont pas le ballon de se déplacer librement et de défendre dans un rayon de 360°. Les tacles glissés deviennent bien plus précis (vous pouvez choisir l’angle exact de votre intervention), la lutte épaule contre épaule devient plus fréquente (des mouvements subtils vous permettent de jouer des coudes plus facilement), et le marquage sur vos adversaires se fait plus précis.

Styles (IA)

Toutes les équipes de l’IA utilisent 26 styles différents (9 en attaque, 5 en défense et 12 styles spécifiques à certaines équipes). Je vais créer un blog qui abordera les choses plus en détail, mais voici la liste des styles offensifs et défensifs :


Styles offensifs

-          Débordement

-          Joueur en appui

-          Contre-attaque

-          Arrières latéraux offensifs

-          Football total

-          L’intervalle

-          Surnombre dans la surface

-          Décalage

-          3e joueur en soutien

Styles défensifs

-          Piège du hors-jeu

-          Pressing

-          Marquage de zone

-          À plat

-          Dégagement (longs ballons)

-          Marquage  (comme dans FIFA 09)

Styles personnalisables

Tout comme pour les styles des équipes de l’IA, je vais consacrer un blog à ce point. Mais sachez que vous pourrez utiliser un mélange des 9 styles offensifs et des 5 styles défensifs, mentionnés ci-dessus, pour créer vos propres styles. Utilisez ces styles à votre avantage.

Rapport du superviseur

Le rapport du superviseur sera également abordé plus en détail dans le blog sur les styles d’équipes, mais pour vous en donner un avant-goût je peux vous dire que ce rapport du superviseur contiendra des informations détaillées sur le style de votre adversaire, son dispositif et ses joueurs clé.

Les innovations en termes de jouabilité ne sont qu’une petite partie de ce que nous vous réservons avec FIFA 10. Lors des semaines et des mois à venir, je rassemblerai les blogs sur le cœur de la jouabilité, les styles d’équipes, les raffinements apportés au jeu en ligne et les modes de jeu.

J’ai hâte de lire vos commentaires sur ce que nous avons réalisé sur FIFA 10.

Salut

Luke

Commentaires

À propos du blogueur

Luke Didd est un des Producteurs Associés de FIFA 10 sur PSP, PS2 et PC, et responsable de la vision et de la qualité du jeu de football sur ces plateformes. Etant un immense fan de Chelsea, Luke aime autant regarder que pratiquer le football. Ses jeux préférés sont FIFA, NHL et Rock Band.
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