Blog du Line Producer - Lancement de FIFA 10
David Rutter
Les derniers mois ont été très intenses de notre coté, entre E3, le producer tour en Europe, la convention GamesCom, suivies du lancement de la démo et enfin, sous peu, de la sortie du jeu. A peine le temps de reprendre notre souffle !
En détail :
La démo a connu un grand succès. En 2 semaines, elle a été téléchargée plus que n’importe quelle autre démo EA. Un record, traduisant un engouement sans précédent. Au moment ou vous commenciez à jouer avec cette démo, nous étions en train de finaliser le jeu, and nous étions prêts à prendre en compte votre feedback. Ce que nous avons fait, en adressant un certain nombre de problèmes. Le dribble a été rendu encore plus fluide, les contrôles sont devenus plus précis, les têtes défensives ont augmenté de puissance, les centres immédiats ont perdu de leur efficacité. Nous avons aussi passé du temps à polir les passes en une touche de balle, ainsi que les tirs, afin de les rendre plus réalistes. Nous avons vu beaucoup de ces problèmes sur les forums, et nous sommes particulièrement contents de d’avoir fixé la plupart. D’ailleurs, merci a tous pour votre active participation sur Twitter et autres sites. Nous apprécions !
Au même moment, nous préparions notre certification chez Microsoft et Sony. Ils testent le jeu pendant deux semaines, essayant tous les scénarios possibles et ne laissant aucun aspect de coté. Leur responsabilité est de s’assurer que les personnes achetant le jeu ne rencontreront aucun problème majeur. La bonne nouvelle, c’est que Microsoft et Sony n’ont pas trouve d’issues critiques, ce qui assure que le jeu va sortir à temps, le 1er octobre. Quand bien même, nous avons continue à tester le jeu, pendant cette période, et avons en fait décidé d’apporter quelques améliorations, fondées sur votre feedback.

Ces améliorations vont être disponibles sous la forme d’une mise à jour, programmée au moment du lancement. Cette mise a jour a aussi besoin de passer par la certification de Microsoft et Sony, et nous sommes confiants qu’elle va être approuvée à temps pour le 1er octobre. Alors même si certains d’entre vous jouent déjà sur la version finale (nous ne savons pas vraiment comment vous avez réussi à vous l’accaparer !), vous devrez attendre le 1er ou 2 octobre pour la télécharger. La mise à jour contient un réglage amélioré des tirs de finesse à distance (jusque là meurtriers pour le jeu en ligne car trop efficaces). De même, des problèmes avec les penalties et les buts sur corners, ainsi qu’un niveau de difficulté professionnel mal équilibré, ont été adressés. Nous pensons aussi avoir fait disparaitre les situations ou les joueurs devenaient invisibles, ce dont nous sommes contents, et nous pensons que vous le serez aussi !
Une fois que le jeu est sorti, nous allons vous supporter avec une équipe constituée de personnes expérimentées, prêtes à réagir 24h/24 et 7j/7 pour assurer le maintien du service. Nous avons déjà testé les serveurs en ligne avec 100 000 ‘bots’ (joueurs artificiellement créés) sur 360 et sur PS3, ce qui nous permet d’être confiants quant à la qualité du jeu en ligne. Pour FIFA 10, la fréquentation des serveurs va très certainement battre tous les records, cependant, soyez attentifs aux messages que nous enverrons directement dans la console. Au cas où la situation des serveurs se dégrade momentanément, vous serez avertis. Vous pouvez aussi aller sur les forums - http://www.fifakulte.com/forums.php
Nous sommes également accessibles sur Twitter - ruttski (c’est moi !) et EA_Thomas (communauté de Football World France).
Nous garderons les yeux ouverts, sur tous les sites possible, des que le jeu est sorti officiellement, et comme d’habitude, nous prendrons aussi en compte les éléments que nous pouvons améliorer pour FIFA 11.
En espérant que vous passerez des moments inoubliables avec FIFA 10.
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